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Los videojuegos no son solo para chicos: cómo los adultos están utilizando el game-based learning para capacitarse

La ola del gaming corporativo está en su máximo esplendor, con sectores como el financiero, industrial y tecnológico aprovechando esta tendencia.

Tomás Giovanetti

El concepto de juego lo asociamos en general a niños y adolescentes, ¿verdad? Y los adultos que juegan, suelen hacerlo generalmente en un marco deportivo, de apuestas y casinos, o como actividades de acompañamiento en el vínculo con niños. En el caso de los videojuegos, siempre se consideraron una actividad exclusiva para jóvenes. Pero en la actualidad, están revolucionando la manera en que los adultos se capacitan en el ámbito laboral. El game-based learning está en pleno auge y nos ofrece unos números muy alentadores: con un crecimiento estimado del 14,2% anual, proyecta un alcance en el mercado de 28.8 mil millones de dólares para 2027.

¿Por qué este método es tan efectivo y atractivo? Hay múltiples razones. Algunas de ellas podrían ser que los videojuegos permiten aprender de forma dinámica, a tu propio ritmo, y en entornos simulados que preparan a los trabajadores para situaciones reales. Además, ofrecen experiencias personalizadas.

Un estudio reciente sobre farmacología mostró que los usuarios no solo aprendieron mejor, sino que también se sintieron más motivados y disfrutaron el proceso, lo que mejoró su rendimiento.

Sectores como el financiero, industrial y tecnológico ya están aprovechando esta tendencia. Las simulaciones en juegos han mejorado el compromiso en un 60% y la retención del conocimiento en un 50%. La ola del gaming corporativo está en su máximo esplendor, y desde TGA sabemos cómo surfearla.

El diseño de un game-based learning efectivo requiere un cuidadoso análisis, enlazando mecánicas de juego, estrategias lúdicas, estrategias de aprendizaje y una narrativa transversal que sumerge a la persona jugadora en entornos digitales con el objetivo de resolver una necesidad de formación. Por otro lado, los videojuegos tienen un súper poder que los adultos valoramos muchísimo a la hora de aprender: la “retroalimentación inmediata”. Se recibe al instante, correcciones o elogios respecto de nuestro desempeño.

Este enfoque de diseño (GBL) garantiza que los trabajadores no solo adquieran nuevos conocimientos, sino que los anima a transferir lo aprendido durante sus labores cotidianas.

El futuro es claro: más del 85% de las empresas medianas y grandes adoptarán alguna forma de gamificación para 2025. Los videojuegos ya no son solo entretenimiento para algunos; son la clave para el aprendizaje, la capacitación efectiva, el desarrollo de las personas y la productividad organizacional. ¿Estás listo para aprender jugando?

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Malvinas: el Gobierno evalúa sumar la pesca al régimen de sanciones

Presidencia
  • Ampliación del proyecto de sanciones. En el marco de la Ley de Defensa de la Soberanía Nacional que se enviará al Congreso, la Casa Rosada analiza extender el esquema de sanciones —hoy centrado en las petroleras— a la actividad pesquera vinculada a licencias británicas en Malvinas.
  • Un reclamo que viene del sector. La Fundación Latinoamericana de Sostenibilidad Pesquera y el peronismo piden aplicar a la pesca el mismo criterio que se usa contra las empresas que operan en la exploración de hidrocarburos sin autorización argentina.
  • Una herramienta legal que ya existe. Desde 2008, el artículo 27 bis de la Ley Federal de Pesca exige a quienes tienen cuotas o licencias en el país declarar que no tienen vínculos con buques que pesquen sin permiso argentino en Malvinas, bajo pena de perder esos permisos.
  • El antecedente con las petroleras. Tras la cadena nacional del 3 de septiembre, Cancillería denunció a 60 empresas y personas vinculadas a proyectos petroleros como Sea Lion, alcanzando también a accionistas, directores y proveedores.
  • Presentación en Diputados. El proyecto ingresará el próximo lunes por la Cámara baja, con Presti (Defensa) y Quirno (Cancillería) como posibles expositores; el oficialismo espera que el tratamiento comience entre fines de septiembre y principios de octubre.

Marc Jacobs, Michael Kors y otras marcas desembarcan en el nuevo shopping OH! Buenos Aires

  • Nuevo centro comercial en Recoleta. Prevé abrir sus puertas en los próximos meses en el predio del ex Buenos Aires Design, contando con 30.000 metros cuadrados, 110 locales y 30 propuestas gastronómicas.

  • Llegada de etiquetas inéditas al país. Firmas internacionales como Stella McCartney, Off-White, Golden Goose, Palm Angels, Scotch & Soda, Dsquared2 y Mandarina Duck tendrán por primera vez locales en la Argentina.

  • Moda automotriz y un esperado regreso. Maserati estrenará un espacio exclusivo destinado a su línea de indumentaria y accesorios, mientras que la firma francesa de trajes de baño Vilebrequin volverá a operar en el país.

  • Impulso importador y capitales nacionales. La llegada de estas grandes marcas globales se da en el marco de la reciente apertura de importaciones, dentro de un proyecto financiado por el grupo argentino Hatzlaja.